之前一直在开发移动端的单页面应用,而移动web对性能和效果要求是比较苛刻的,所以用的都是轻量级的框架体系。基本上是Zepto加自己开发的单页面框架,再加上若干简单的库。这样前端要加载的文件很小,修改起来也非常方便,同时这样的轻量级的体系使用gulp进行自动化管理也是非常合适的。
自从开发react项目后,对它的工程化和开发模式也是开了眼界,标准的框架体系就是重量级的react+redux+webpack。开发大型项目和后台管理系统用react,vue确实是不错的。但是开发一些小项目,比如前端h5之类的又有杀鸡用牛刀的感觉。
于是借鉴webpack工程化思想动手写了个前端快速开发模版,用于开发快速简洁的项目,比如之前的单页面应用。而这个项目模版就是类似前端开发的脚手架了,基本的思路就是自动化和前端编译
今天开始完成散点图,做完这一节,我的canvas图表系列就算是完成了,毕竟平时最频繁用到的就是这几类图表了:柱状,折线,饼图,散点。经过编写canvas图表项目的实践,我对canvas也做到了比较深入的理解,也是越来越喜欢计算机图形相关的知识了。接下来canvas的学习会告一段落,我会继续接着学习webGL,同时学习使用blender建立简单的3D模型。
本节效果请看:散点气泡图http://ufcjd3.coding-pages.com/dist/chartpoint.html
这几天把canvas图表都优化了下,动画效果更加出色了,可以说很逼近Echart了。刚刚写完的饼图,非常好的实现了既定的功能,交互的动画效果也是很棒的。
话说这天气一冷啊, 就患懒癌, 就不想码代码, 就想着在床上舒舒服服看视频. 那顺便就看blender视频, 学习下3D建模, 如果学会了建3D模型, 那我的webGL技术就大有用处啊,可以独立开发小游戏了😂, 当然是玩笑了。但首先还是把canvas图表系列先弄完吧, 今天就弄折线图。
前几天用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得最好,看它默认用的是canvas,canvas图表在处理大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简单的柱状图。
还记得第一次看到canvas的粒子特效的时候,真的把我给惊艳到了,原来在浏览器也能做出这么棒的效果。结合《HTML5 Canvas核心技术》和网上的教程,经过半年断断续续的学习,对canvas的学习终于完结,对常用的canvas特效基本能做到信手拈来的。canvas特效请看:样例列表
众所周知,canvas是2D绘图技术,虽然可以通过坐标变换,位置计算也能做到3D的效果。但3D场景数据量毕竟比2D要高一个数量级的,纯粹用canvas的话,不管是性能和开发的复杂度会成为一个瓶颈。
这也是webGL出现的原因,解决web端3D渲染的场景。webGL会调用到GPU,处理大量重复的3D场景数据时,性能非常有优势。同时webGL是基于openGL ES 2.0, 因此它处理3D场景是非常成熟的。但为什么不直接学习three.js呢?因为本人对图形学感兴趣,只是希望做一些自己喜欢的效果的同时深入了解计算机图形学,没指望通过它做商业项目。
为了让学习更有动力和目的性,我们以实例为导向学习webGL,再从中展开到需要学习哪些知识点。这次我们来实现如下的动画,该教程参考了《WebGL编程指南》
实际效果请看:旋转的三角形